Motion Blending/zh-hans

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介绍

混合是两个或多个运动的组合在一起。 在混合运动期间通常不会在中间点停止。

有三种混合类型:

  1. CP (Continous Path) 混合.
    两个运动通过一个共同的运动曲线引导成为一个运动。
  2. SP (SuperPosition ) 混合.
    两个运动组合成一个,每个运动都由自己的运动曲线引导.
  3. AI (Advance Interpolation) 混合.
    许多运动通过一个运动曲线引导成为一个运动。

BlendingMethod property.属性选择。

混合属性

在不同的混合方法中使用不同的混合属性:

Properties  CP   SP   AI 
BlendingMethod 1 2 3
CP - -
CPPrev - -
BlendingFactor - 1..100 -
BFPrev - 1..100 -
BlendProtected - -
BlendingStartCondition -
DoubleMode -

简单混合

前两种混合方法(Continuous Path (CP) and Super Position (SP))的特征在于,在混合中两个运动是活动的并且精确的组合成一个运动。在第一种情况(CP)中使用曲线跟随进行组合,在第二种情况(SP)中是简单的添加了两个运动。这两种混合方法的触发是以指定从第一运动的目标位置的距离。在CP中,这是由cp因子定义的,它代表与目标点的线性距离(但是这个因子与第二运动的CP相结合)。在SP的情况下,它是起点(混合因子 - BF)的简单距离(以百分比给出)。 在这两种情况下,当前运动的参数(CP或BF)影响下一个运动的混合点。 当其中一个运动没有明确的混合参数时,将使用默认值(CP或BF)。 但默认值也可以隐式关闭混合(CP = 0或BF = 100)。

  • 如果其中一个运动已关闭混合,则适用以下规则:
  1. 节点BF定义了混合中下一个运动的起始点。
  2. 如果节点BF值设置为100(或CP = 0),则不会与下一个运动混合。

程序示例

Blendingmethod =1 ' cp
CP = 0
BlendingFactor = 100
MOVE L
MOVE L CP = 10
Move L
delay 100
Blendingmethod =2 ' sp
CP = 0
BlendingFactor = 100
MOVE L
MOVE L BlendingFactor = 85
Move L BlendingFactor = 100 

混合传递规则

  • BF / CP的节点值定义了混合中下一步运动的起始点。
  • 如果节点BF值设置为100(或CP = 0),则不会与下一个运动混合。
  • BlendingFactor (<robot>.BF) - 模态(全局)或节点(局部)定义运动之间的混合。 这是给下一个运动 范围从0(即时= 最大混合值)到100(无混合)。
  • BlendingFactorPrevious (<robot>.BFPrev) - 模态(全局)或节点(局部)覆盖(如果在0-100范围内)前一运动的<robot> .BF。在之前的运动和现在的运动之间是适用的。范围0到100的含义与<robot> .BF相同。 如果不需要这样的覆盖<robot> .BFPrev必须设置为-1(实际上可以是任何负数)。
  • 这同样适用于<robot>.CP<robot>.CPPrev。如果给定且> 0 <robot> .CPPrev将覆盖之前的<robot> .CP。如果是-1(实际上:任何负数),它将被忽略。默认值为-1。如果覆盖太晚,之前的运动将继续使用自己的<robot> .CP。 这意味着如果被一个大的CPPrev覆盖,它可能仍然应用自己的低CP。这两个因素基本上允许为运动的两个端点提供单独的混合系数,以及如何非常明确和容易的规则应用它们。可以是:
a) 总是提前确定混合(即在开始运动之前或之后)
b) 总是确定混合追溯(即开始运动后)
c) 随机混合a)和b)


moves robot loc1 BF=0 
moves robot loc2 BFPrev=90 BF=90 
moves robot loc3 BFPrev=50 

means: loc1 -> BF90 -> loc2 -> BF50 -> loc3



Blending Behavior
Blending Behavior

规则摘要

  1. 全局BF (<robot>.bf=<NUM>)是默认的BF
  2. 局部BF (move <robot> BF=<NUM>) 覆盖每个运动的默认值
  3. 这导致每次运动BF有效
  4. 全局BFPrev由系统初始化为-1
  5. 局部BFPrev覆盖每个运动的全局BFPrev
  6. 这导致每次运动BFPrev有效
  7. 如果有效BFP> = 0(而不是负),它将覆盖先前运动的有效BF
  8. 这同样适用于CP和CPPrev

有一些反作用:

NOTE-Info.svgNOTE
不建议将BFPrev全局设置为= 0,因为它会覆盖任何和所有详细的本地BF。
NOTE-Info.svgNOTE
路径长度的精度取决于混合时的速度,可以预计的大小误差!


Blending Prev.png
BF vs BFprev

参见